Gra adresowana jest do uczniów klas III-V.
Jedna rozgrywka przeznaczona jest dla czterech drużyn 3-6 osobowych.
Uczestnicy przychodzą do biblioteki po przeczytaniu dwóch pierwszych rozdziałów książki.
Gra polega na wykonaniu 11 zadań i zebraniu 4 koron.
Na zakończenie uczestników czeka nagroda w postaci dyplomów, upominków, poczęstunku oraz sesji fotograficznej z faunem Tumnusem i Białą Czarownicą.
Gra ma na celu zachęcenie uczestników do: