Please ensure Javascript is enabled for purposes of website accessibility Oferta CEN - Wykorzystanie storytellingu i gamifikacji w dydaktyce interdyscyplinarnej: strategie aktywizujące i angażujące uczniów-Zespół Szkół Centrum Kształcenia Rolniczego im. W. Witosa w Suwałkach
Drukuj

Wykorzystanie storytellingu i gamifikacji w dydaktyce interdyscyplinarnej: strategie aktywizujące i angażujące uczniów-Zespół Szkół Centrum Kształcenia Rolniczego im. W. Witosa w Suwałkach

Rodzaj/formaSzkolenie członków rady pedagogicznej
Obszar tematycznySzkolenie członków Rady Pedagogicznej
Liczba godzin2 godz.
OrganizatorMarta Cichosz
E-mailmarta.cichosz@cen.bialystok.edu.pl
Telefon+48 602 650 753
Forma płatna900 zł
Opis

Szkolenie „Wykorzystanie storytellingu i gamifikacji w dydaktyce interdyscyplinarnej: strategie aktywizujące i angażujące uczniów” ma na celu zapoznanie nauczycieli z nowoczesnymi metodami dydaktycznymi wspierającymi aktywne uczenie się oraz integrację treści z różnych obszarów kształcenia. W trakcie spotkania uczestnicy poznają założenia storytellingu jako narzędzia budowania narracji edukacyjnej oraz gamifikacji jako strategii zwiększającej motywację i zaangażowanie uczniów w proces uczenia się.

Szkolenie ma charakter warsztatowy – uczestnicy będą mieli okazję przeanalizować przykłady dobrych praktyk oraz zaprojektować proste aktywności dydaktyczne łączące elementy narracji i mechanizmów gry w kontekście nauczania interdyscyplinarnego. Zajęcia pozwolą nauczycielom odkryć, w jaki sposób wykorzystanie opowieści i elementów gry może wspierać rozwój kompetencji kluczowych uczniów, sprzyjać ich aktywności poznawczej oraz ułatwiać łączenie treści z różnych przedmiotów.

Szkolenie dostarczy nauczycielom inspiracji oraz praktycznych pomysłów, które mogą zostać wykorzystane w codziennej pracy dydaktycznej, wzbogacając proces nauczania o angażujące i kreatywne formy pracy z uczniami.

*Odpłatność za 1 godzinę dydaktyczną szkolenia Rady Pedagogicznej na terenie miasta Białystok wynosi 400 zł, w terenie poza Białymstokiem 450 zł (Zarządzenie nr 14/2024 Dyrektora Centrum Edukacji Nauczycieli w Białymstoku z dnia 20 sierpnia 2024r.) np. za 2 godz. dydaktyczne szkolenia Rady Pedagogicznej w Białymstoku odpłatność wynosi 800 zł, natomiast w terenie 900 zł.

Szkolenie w formie online miasto Białystok i poza miastem Białystok - 300 zł za godzinę dydaktyczną.

Program
  1. Storytelling w edukacji interdyscyplinarnej
  2. Gamifikacja jako narzędzie motywacyjne
  3. Integracja storytellingu i gamifikacji
  4. Wnioski praktyczne i plan wdrożenia w szkole

Dostępne terminy

2026-05-05
Termin2026-05-05
ProwadzącyMarta Cichosz
Harmonogram

I godzina lekcyjna (45 min)

1. Wprowadzenie i cele szkolenia (5 min)

  • Powitanie uczestników
  • Przedstawienie tematu i celów szkolenia
  • Odniesienie do założeń „Kompasu Jutra 2026”
  • Pytanie otwierające: „Co najbardziej angażuje Waszych uczniów?”

2. Storytelling w edukacji – wprowadzenie (15 min)

  • Czym jest storytelling w dydaktyce
  • Elementy narracji edukacyjnej (bohater, problem, cel, kontekst)
  • Związek storytellingu z rozwijaniem kompetencji kluczowych
  • Przykłady zastosowania interdyscyplinarnego

3. Gamifikacja – podstawy i mechanizmy (15 min)

  • Czym jest gamifikacja
  • Kluczowe elementy: punkty, poziomy, wyzwania, nagrody, fabuła
  • Jak wspiera motywację wewnętrzną uczniów
  • Odniesienie do założeń reformy (zaangażowanie, sprawczość)

4. Analiza dobrych praktyk (10 min)

  • Case study aktywności dydaktycznej
  • Dyskusja: które elementy wspierają realizację założeń reformy?

II godzina lekcyjna (45 min)

5. Warsztat projektowy – część I (20 min)

  • Praca w parach/grupach
  • Zadanie: zaprojektowanie aktywności dydaktycznej łączącej storytelling i gamifikację
  • Uwzględnienie elementów: interdyscyplinarność + kompetencje kluczowe

6. Warsztat projektowy – część II (15 min)

  • Dopracowanie pomysłów
  • Przygotowanie krótkiej prezentacji
  • Wskazanie, które elementy realizują założenia „Kompasu Jutra 2026”

7. Prezentacje i omówienie (7 min)

  • Prezentacje grup
  • Informacja zwrotna (z odniesieniem do reformy)

8. Podsumowanie i refleksja (3 min)

  • Kluczowe wnioski
  • Pytanie końcowe: „Co wykorzystasz już na najbliższej lekcji?”
Miejsce szkoleniaZespół Szkół Centrum Kształcenia Rolniczego im. W. Witosa w Suwałkach


2026-05-06
Termin2026-05-06
ProwadzącyMarta Cichosz
Harmonogram

I godzina lekcyjna (45 min)

1. Wprowadzenie i cele szkolenia (5 min)

  • Powitanie uczestników
  • Przedstawienie tematu i celów szkolenia
  • Odniesienie do założeń „Kompasu Jutra 2026”
  • Pytanie otwierające: „Co najbardziej angażuje Waszych uczniów?”

2. Storytelling w edukacji – wprowadzenie (15 min)

  • Czym jest storytelling w dydaktyce
  • Elementy narracji edukacyjnej (bohater, problem, cel, kontekst)
  • Związek storytellingu z rozwijaniem kompetencji kluczowych
  • Przykłady zastosowania interdyscyplinarnego

3. Gamifikacja – podstawy i mechanizmy (15 min)

  • Czym jest gamifikacja
  • Kluczowe elementy: punkty, poziomy, wyzwania, nagrody, fabuła
  • Jak wspiera motywację wewnętrzną uczniów
  • Odniesienie do założeń reformy (zaangażowanie, sprawczość)

4. Analiza dobrych praktyk (10 min)

  • Case study aktywności dydaktycznej
  • Dyskusja: które elementy wspierają realizację założeń reformy?

II godzina lekcyjna (45 min)

5. Warsztat projektowy – część I (20 min)

  • Praca w parach/grupach
  • Zadanie: zaprojektowanie aktywności dydaktycznej łączącej storytelling i gamifikację
  • Uwzględnienie elementów: interdyscyplinarność + kompetencje kluczowe

6. Warsztat projektowy – część II (15 min)

  • Dopracowanie pomysłów
  • Przygotowanie krótkiej prezentacji
  • Wskazanie, które elementy realizują założenia „Kompasu Jutra 2026”

7. Prezentacje i omówienie (7 min)

  • Prezentacje grup
  • Informacja zwrotna (z odniesieniem do reformy)

8. Podsumowanie i refleksja (3 min)

  • Kluczowe wnioski
  • Pytanie końcowe: „Co wykorzystasz już na najbliższej lekcji?”
Miejsce szkoleniaZespół Szkół Centrum Kształcenia Rolniczego im. W. Witosa w Suwałkach



Powrót